2017-01-01から1年間の記事一覧

デザインパターンを学ぶ Strategy パターン偏その1

ゲームを作ろう 私はとあるゲームの開発を行っています。 このゲームは多種多様なキャラクターを操作することができます。 そこで全てのキャラクターが継承するChampionスーパークラスを作成しました。 //Champion.java public class Champion { public void…

続・RMPとIRPの差分ベクトルの積和平均による項目選択ルール

たぶんRMPの計算方法がわかったので書く. 確認のしようがないのであんまりあてにしないでください. 前回の記事よりはマシ程度に受け止めて. 定義 RMPの計算に必要なのは IRP 受験者の回答 の2つ IRP q : 問題番号 r : ランク IRP : また,このようにも見…

RMPとIRPの差分ベクトルの積和平均による項目選択ルール

期間内に終わりそうもないのでかわいそうだからまとめる. これに懲りたら今後は計画的に作業を進めること.追記:書き終えたあたりでなんか式に矛盾を感じてきた. とりあえず雰囲気だけ掴んで細かい式は先輩方の論文の方を参考にしてください. やりたいこ…

ニューラルネットワークに対する理解

ニューラルネットワークが何をしているのか? 今の自分の考えを記す. とりあえずニューラルネットワークの図 図の丸はそれぞれパーセプトロン. 左が入力層,中央が隠れ層,右が出力層となっている. 何がしたい? → 何かの式を解きたい とある真のモデルか…

パーセプトロンってなに?

ニューラルネットワークを作ろうと思ったので、とりあえず基本となるパーセプトロンから。 図にするとこんな感じ。 xが入力、zが出力となっていて u = w * x z = f(u) 関数fは活性化関数と呼ばれるもの。 単調増加する非線形関数が用いられる。 よく使われる…